Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Le roi de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le dame de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4, et le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à C1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A2.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C1 à A2.
Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son cavalier de A2 à C3, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur H5, guettant chaque case.
notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de C3 à D5.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur G4.
Le cavalier de notre héros occupe B6, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B6 à C8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D8. notre héros capture le pion sur B7 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B3.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C5 à B3.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le cavalier de notre héros sur B3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le pion de Chauve-souris avance de G4 à G3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Chauve-souris pose le pion sur B2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Sur B1, Chauve-souris promeut et gagne un cavalier de renfort.
Le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à C7. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C2 à B1.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de G3 à G2.
notre héros avance son roi de C1 à D1. Sur G1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à H1, et le roi de notre héros occupe F2, laissant E2 derrière lui.
Le dame de Chauve-souris atteint H4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3.
Chauve-souris donne échec avec le dame sur H3.
notre héros avance son roi de F3 à E4. Le dame de Chauve-souris atteint G4 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à C4, tandis que le roi de notre héros occupe F5, laissant E5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E5.
Le dame de Chauve-souris atteint E4 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur E4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.