Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur B2.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Mille-pattes.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur G5.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à C6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, et le pion de Mille-pattes avance de D7 à D6.

notre héros avance son fou de E3 à D2, tandis que mille-pattes pose le pion sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à A6; puis le fou de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui. Mille-pattes donne échec avec le tour sur A2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E1, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à B2. Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur B2.

Le pion de Mille-pattes avance de C5 à C4. De B2 à D4, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Mille-pattes.

Mille-pattes déplace son pion de E5 à D4 et abat le fou de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui.

Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur F3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F3.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le pion de Mille-pattes atteint D3 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E2 à D2. Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur C3.

De D2 à C3, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G7 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à D4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D5.

Le pion de Mille-pattes avance de A7 à A6. notre héros avance son roi de D5 à E4, et mille-pattes pose le pion sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de E5 à E4. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G5.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et le pion de Mille-pattes avance de E4 à E3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Mille-pattes pose le roi sur B7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C6; puis le roi de notre héros occupe C4, laissant D4 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C6 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4, tandis que le roi de Mille-pattes avance de B6 à C5. notre héros avance son roi de A4 à A5, et mille-pattes pose le roi sur D6, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A6.

Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.