Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Forêt maudite, notre héros affronte Fée sombre.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur C3.
Fée sombre succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le dame de Fée sombre.
Fée sombre répond en déplaçant son roi de E8 à F7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D4.
Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le tour à D6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3, et le pion de Fée sombre avance de B5 à B4.
notre héros avance son cavalier de C3 à B5, tandis que fée sombre pose le pion sur B3, guettant chaque case. De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Fée sombre.
Fée sombre déplace son cavalier de A5 à B3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur B3.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Fée sombre désorienté.
Le fou de Fée sombre atteint B4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à D2. Fée sombre capture le fou sur D2 et met notre héros en échec.
Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur D2.
Le tour de Fée sombre avance de D6 à B6. De B5 à C7, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Fée sombre.
Fée sombre pose le tour sur A6, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur A6.
Fée sombre avance jusqu'à E2 et s'empare de notre pion.
De D2 à E2, le dame de notre héros engloutit le pion de Fée sombre.
Fée sombre répond en déplaçant son roi de F7 à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F3.
Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le roi à G8. notre héros donne échec avec le tour sur A8.
Le roi de Fée sombre avance de G8 à H7. Mat. Le dame de notre héros sur H3 laisse Fée sombre sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 55 s
- Coups
- 27
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 28 / 5
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 23
Contre Fée sombre, les héros ont gagné 43 % de 117 parties terminées (50 victoires, 63 défaites, 4 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (27 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.