Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Geist.
Un coup cruel : le cavalier de Geist capture le dame de notre héros sur G2.
notre héros tombe sous le mat de Geist. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4, et avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à A6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.
Le pion de Geist avance de C4 à C3. notre héros avance son pion de G5 à G6. Geist donne échec avec le tour sur A1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à A3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Échec de Geist : le tour se plante sur A2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F3, tandis que avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à G2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et le fou de Geist avance de A6 à E2.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Geist pose le roi sur D7, guettant chaque case. De G8 à G2, le dame de notre héros engloutit le tour de Geist.
Geist capture le dame sur G2 et met notre héros en échec.
Le roi de notre héros occupe G3, laissant F4 derrière lui. Geist répond en déplaçant son cavalier de G2 à E1. De G1 à E2, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Geist.
Échec de Geist : le tour se plante sur E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, tandis que le tour de Geist avance de E4 à E5. De E2 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Geist.
Geist pose le pion sur A3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B1. Échec de Geist : le tour se plante sur F5.
De F2 à E1, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Geist.
Geist répond en déplaçant son tour de F5 à F4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A3.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à A4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C4. Geist déplace son tour de A4 à C4 et abat le cavalier de notre héros.
notre héros avance son tour de H1 à H8, tandis que geist pose le tour sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A8.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à B2. En prenant le pion sur A7, notre héros met Geist en échec.
Geist répond en déplaçant son roi de D7 à C6. De A7 à A5, le tour de notre héros engloutit le pion de Geist.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à G2. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A7, tandis que le tour de Geist avance de G2 à D2.
notre héros avance son tour de A7 à A8, et geist pose le tour sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D8.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Geist répond en déplaçant son tour de D4 à D3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E1.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le tour de Geist avance de A3 à G3.
notre héros avance son roi de D2 à E2, tandis que geist pose le tour sur G1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à G8. Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur G8.
Geist répond en déplaçant son roi de D5 à D4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, tandis que le pion de Geist avance de C5 à C4. notre héros avance son roi de G4 à F3, et geist pose le fou sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui.
Geist répond en déplaçant son roi de D6 à D5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2. Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à A3.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G6, et le fou de Geist avance de A3 à B4. notre héros donne échec avec le tour sur G5.
Geist pose le roi sur D4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G7. Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à D5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G5.
Geist répond en déplaçant son roi de D5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G5 à G7. Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à D4.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E7.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.
Geist avance jusqu'à E7 et s'empare de notre tour.
notre héros avance son roi de C2 à C1; puis geist pose le fou sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à C5.
Le roi de notre héros occupe C1, laissant C2 derrière lui. Geist donne échec avec le fou sur A3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à C2. Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à B4, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1.
Le fou de Geist avance de B4 à A5, tandis que notre héros avance son roi de C1 à C2. Geist pose le roi sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1; puis depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à C3. Le roi de notre héros occupe C2, laissant C1 derrière lui, et tout de suite après geist répond en déplaçant son roi de B5 à B4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C1. Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à B6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2.
Le fou de Geist avance de B6 à A5, et notre héros avance son roi de C2 à C1. Geist pose le roi sur B3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1, et tout de suite après depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à B4. Le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui.
Le fou de Geist atteint A3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à B1. Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à E7, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1.
Le fou de Geist avance de E7 à D6, tandis que notre héros avance son roi de C1 à D1. Geist pose le fou sur G3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1; puis depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à C2. Le roi de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui, et tout de suite après geist répond en déplaçant son fou de G3 à F2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C1. Le tranchant de Geist tombe sur E3 et c'est mat contre notre héros.