Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Sanglier maudit à l'étage 24.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur C4.
Sanglier maudit succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G2 à F3.
Le pion de Sanglier maudit avance de F5 à F4. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après sanglier maudit pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H3. Depuis l'obscurité, Sanglier maudit pousse le fou jusqu'à G6, tandis que le fou de notre héros occupe F1, laissant H3 derrière lui.
Sanglier maudit répond en déplaçant son dame de B7 à C6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Sanglier maudit.
Avec la ruse du donjon, Sanglier maudit amène le dame à E6. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C4.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Sanglier maudit désorienté.
Le dame de Sanglier maudit avance de E6 à D6.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Sanglier maudit fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 10 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 24
Contre Sanglier maudit, les héros ont gagné 35 % de 108 parties terminées (38 victoires, 65 défaites, 5 nulles). Durée moyenne : 25 coups. Temps moyen de partie : 8 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.