Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Le roi de notre héros atterrit sur C6 et terrasse le fou de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à D2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3, et le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son fou de C3 à B2, tandis que chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5; puis le roi de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E6 à F7. notre héros avance son roi de D3 à E4, et chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D3. De D5 à D6, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. De D6 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de G6 à G5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B4.
Chauve-souris pose le pion sur D2, guettant chaque case. De B4 à A3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6; puis le fou de notre héros occupe C3, laissant E5 derrière lui. Le pion de Chauve-souris est couronné sur D1 et un fou hostile naît.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à A5, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F6 à G5.
notre héros avance son roi de B4 à B5, et chauve-souris pose le pion sur B6, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C5, laissant B6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son fou de D1 à E2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le fou à B5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et le fou de Chauve-souris avance de B5 à C6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur C6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.