Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Geist à l'étage 13.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E3.

Le tranchant de Geist clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de D2 à E3.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le tour de notre héros occupe H5, laissant H1 derrière lui. Geist répond en déplaçant son pion de A7 à A6.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H5 à G5.

Le fou de Geist atteint B4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et tout de suite après le cavalier de Geist avance de E7 à G6. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de G5 à G6.

Geist donne échec avec le tour sur A1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à E4, et le tour de notre héros occupe H6, laissant G6 derrière lui.

Geist répond en déplaçant son cavalier de A5 à B3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à C3.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le tour de Geist avance de A1 à A3. notre héros avance son roi de F2 à E1.

Échec de Geist : le pion se plante sur C2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Sur C1, Geist promeut et gagne un dame de renfort.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant F1 derrière lui. Geist répond en déplaçant son fou de D6 à B8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le cavalier de Geist avance de B3 à D2.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le tranchant de Geist tombe sur F1 et c'est mat contre notre héros.