Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Archimage mineur à l'étage 59.
Archimage mineur déplace son cavalier de G3 à F1 et abat le fou de notre héros !
Échec et mat. Archimage mineur vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G1. Un coup cruel : le cavalier de Archimage mineur capture le fou de notre héros sur F1.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F1.
Archimage mineur répond en déplaçant son pion de C7 à C5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Archimage mineur amène le cavalier à F4.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F3. Échec et mat : Archimage mineur achève notre héros sur E2.