Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Loup. Le donjon observe en silence.
Le fou de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le dame de Loup !
Échec et mat ! notre héros terrasse Loup et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, tandis que le pion de Loup avance de G7 à G6. notre héros avance son fou de F1 à H3, et loup pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Loup pousse le pion jusqu'à C2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G2, laissant F1 derrière lui.
Loup répond en déplaçant son dame de A4 à C4; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à C1. Avec la ruse du donjon, Loup amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3. Loup capture le pion sur E2 et met notre héros en échec.
notre héros avance son roi de G2 à H1, tandis que loup pose le dame sur D3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F1.
Depuis l'obscurité, Loup pousse le dame jusqu'à E4; puis le fou de notre héros occupe G2, laissant F1 derrière lui. Loup répond en déplaçant son pion de D6 à D5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G5.
Loup déplace son pion de F6 à G5 et abat le cavalier de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le dame sur E4.
Le roi de Loup avance de F7 à E8. En prenant le pion sur G6, notre héros met Loup en échec.
Loup pose le roi sur D7, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C2.
Depuis l'obscurité, Loup pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe H7, laissant G6 derrière lui. Loup répond en déplaçant son pion de D5 à D4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H7 à G8.
Avec la ruse du donjon, Loup amène le pion à D3. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C3, et le pion de Loup avance de D3 à D2.
notre héros avance son roi de H1 à G2. Le pion de Loup est couronné sur D1 et un cavalier hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C1. Depuis l'obscurité, Loup pousse le pion jusqu'à E2.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E6.
Le pion de Loup est couronné sur E1 et un dame hostile naît.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E6 à G4, et avec la ruse du donjon, Loup amène le cavalier à D7. En prenant le cavalier sur D1, notre héros met Loup en échec.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Loup.
Le roi de Loup avance de D6 à E5. De G4 à D7, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Loup.
Loup pose le pion sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Loup pousse le roi jusqu'à E6.
Le tour de notre héros occupe D5, laissant D1 derrière lui. Loup donne échec avec le pion sur F3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F3.
Avec la ruse du donjon, Loup amène le roi à F7. De D5 à A5, le tour de notre héros engloutit le pion de Loup.
Le roi de Loup avance de F7 à E7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G5.
Loup pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E4; puis depuis l'obscurité, Loup pousse le roi jusqu'à D7.
notre héros donne échec avec le tour sur D5.
Loup répond en déplaçant son roi de D7 à C7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Loup amène le roi à C8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5.
Le roi de Loup avance de C8 à B7, et notre héros avance son pion de H5 à H6. Loup pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Loup pousse le roi jusqu'à B8. Le tour de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui; puis loup répond en déplaçant son roi de B8 à C7.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D6 à G6. Avec la ruse du donjon, Loup amène le roi à B8, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G7.
Le roi de Loup avance de B8 à C8. notre héros porte le mat final depuis H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 38 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 4
- Première capture
- coup 6
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 21
Contre Loup, les héros ont gagné 32 % de 274 parties terminées (89 victoires, 178 défaites, 7 nulles). Durée moyenne : 20 coups. Temps moyen de partie : 1 min 32 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 99 % des parties de cet étage.