Chronique de bataille
Alberto C. dégaine ses pièces face à Dryade corrompue. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, Alberto C. prend le dame rival sur D3.
Dryade corrompue succombe au mat de Alberto C.. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Dryade corrompue pousse le pion jusqu'à E6. De D4 à E5, le pion de Alberto C. engloutit le cavalier de Dryade corrompue.
Dryade corrompue répond en déplaçant son fou de G5 à F4. Un coup net : le fou de Alberto C. abat le fou sur F4.
Avec la ruse du donjon, Dryade corrompue amène le pion à G2. De F1 à G2, le fou de Alberto C. engloutit le pion de Dryade corrompue.
Le fou de Dryade corrompue avance de C5 à G1. Un coup net : le tour de Alberto C. abat le fou sur G1.
Dryade corrompue pose le pion sur A2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Alberto C. place le fou sur B7. Depuis l'obscurité, Dryade corrompue pousse le pion jusqu'à G5.
Un coup net : le fou de Alberto C. abat le pion sur G5.
Dryade corrompue répond en déplaçant son dame de H7 à D3. De D1 à D3, le dame de Alberto C. engloutit le dame de Dryade corrompue.
Grâce à Furtivité, Alberto C. trompe Dryade corrompue sur l'échiquier.
Le pion de Dryade corrompue est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à F2. Le dame de Dryade corrompue atteint A2 et menace le roi de Alberto C.
En fin de compte, Alberto C. porte l'échec et mat et Dryade corrompue fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 35 s
- Coups
- 33
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 0
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 25
Contre Dryade corrompue, les héros ont gagné 37 % de 86 parties terminées (32 victoires, 51 défaites, 3 nulles). Durée moyenne : 30 coups. Temps moyen de partie : 2 min 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.