Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Chauve-souris déplace son roi de F7 à G8 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H4.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.
Chauve-souris avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, tandis que le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5.
notre héros avance son pion de G4 à G5, et chauve-souris pose le tour sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F7.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris avance jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3. Chauve-souris déplace son pion de E4 à D3 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son cavalier de G1 à F3, tandis que chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à E6; puis le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à D6.
De E5 à D3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Le cavalier de Chauve-souris atteint C3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D1 à C1. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur E1.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur E1.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C2, laissant C1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C3 à E2; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E1 à F3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à G1. De F3 à G1, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6. notre héros avance son cavalier de G1 à E2, tandis que chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A4.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A4 à B6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D5.
Le roi de Chauve-souris avance de H7 à H8. De D5 à B4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur A4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C3, laissant A2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B6, et le roi de Chauve-souris avance de G7 à F6.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.