Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Loup à l'étage 21.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C6.

Loup succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Un coup cruel : le cavalier de Loup capture le fou de notre héros sur C1.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C1.

Le cavalier de Loup avance de D6 à E4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C1 à A3.

Après avoir abattu le pion sur D2, Loup menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.

Après avoir abattu le cavalier sur D2, Loup menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Loup sur l'échiquier.

Loup répond en déplaçant son tour de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Loup amène le tour à C6.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A3 à A4.

Après avoir abattu le pion sur C3, Loup menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D2.

Loup pose le dame sur F5, guettant chaque case. notre héros capture le tour sur C6 et laisse Loup en échec.

Depuis l'obscurité, Loup pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.

Loup répond en déplaçant son roi de F7 à G8; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Après avoir abattu le pion sur F2, Loup menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E2. Le roi de Loup avance de G8 à F7; puis notre héros avance son tour de B1 à B7.

notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Loup traverse la case sans la voir.

Loup pose le roi sur F8, guettant chaque case. Depuis C8, le dame de notre héros force Loup à se défendre.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Loup fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 17 s
Coups
27
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 9
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 21

Contre Loup, les héros ont gagné 32 % de 274 parties terminées (89 victoires, 178 défaites, 7 nulles). Durée moyenne : 20 coups. Temps moyen de partie : 1 min 32 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (27 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.

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