Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée des fosses à l'étage 9.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de G6 à F8 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée des fosses fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le fou de notre héros occupe B5, laissant F1 derrière lui. Araignée des fosses donne échec avec le tour sur E4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée des fosses amène le roi à D8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B5 à A4.

Le pion de Araignée des fosses avance de G5 à G4. notre héros avance son pion de F2 à F3, et tout de suite après araignée des fosses pose le tour sur F4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée des fosses pousse le cavalier jusqu'à G5, tandis que le cavalier de notre héros occupe D2, laissant B1 derrière lui.

Araignée des fosses répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D2 à C4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée des fosses.

Avec la ruse du donjon, Araignée des fosses amène le cavalier à H3, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5. Le tour de Araignée des fosses avance de F4 à F8.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à G6.

Araignée des fosses pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F8.

Depuis l'obscurité, Araignée des fosses pousse le fou jusqu'à G3. Le cavalier de notre héros occupe G6, laissant F8 derrière lui. Un coup cruel : le pion de Araignée des fosses capture le pion de notre héros sur F3.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H3.

À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée des fosses disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Araignée des fosses amène le pion à B5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H3 à F3.

Le pion de Araignée des fosses avance de H5 à H4, et notre héros avance son tour de F3 à H3. Araignée des fosses pose le roi sur F7, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H3 à H4.

Un coup cruel : le pion de Araignée des fosses capture le fou de notre héros sur A4.

Depuis E5, le cavalier de notre héros force Araignée des fosses à se défendre.

Araignée des fosses répond en déplaçant son roi de F7 à E6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée des fosses amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A5.

Le roi de Araignée des fosses s'abat sur E5 et arrache le cavalier à notre héros.

Depuis D4, le pion de notre héros force Araignée des fosses à se défendre.

Araignée des fosses pose le roi sur F5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F3.

Depuis l'obscurité, Araignée des fosses pousse le roi jusqu'à G6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F3 à D5.

Araignée des fosses répond en déplaçant son roi de G6 à F6. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H4 à E4; puis avec la ruse du donjon, Araignée des fosses amène le roi à G7.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de Araignée des fosses avance de G7 à G8. notre héros donne échec avec le tour sur G4.

Araignée des fosses pose le roi sur H8, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur H5 laisse Araignée des fosses sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 23 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 7
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 9

Contre Araignée des fosses, les héros ont gagné 45 % de 186 parties terminées (84 victoires, 56 défaites, 46 nulles). Durée moyenne : 46 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.

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