Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Ghouln.

Ghoul siirtää sotilasnsa B5sta A4on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Ghoul pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D1 ruutuun H5 sankarimmen kuningatar nielee Ghouln kuningatarn.

Ghouln ratsu etenee ruudusta A5 ruutuun C4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Ghoul etenee ruutuun H8 ja vaatii kuningatarmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, samalla kun ghouln sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun H6, ja ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Ghoul työntää ratsun ruutuun B2. Ruudusta H6 ruutuun D6 sankarimmen torni nielee Ghouln sotilasn.

Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun A3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F6.

Ghouln kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D6.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E6 sankarimmen torni pakottaa Ghouln puolustautumaan.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen torni valtaa E2n ja jättää E6 taakseen. Ghoul kaappaa sotilasn ruudussa D3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, ja luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H2, samalla kun ghouln ratsu etenee ruudusta D3 ruutuun B2.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun C1, ja ghoul asettaa ratsunsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.

Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun B4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun D1. Ruudusta C1 ruutuun D1 sankarimmen torni nielee Ghouln ratsun.

Ghouln sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, samalla kun ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E7. Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun B5.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C7.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun B6.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Ghouln kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H2. Pimeydestä Ghoul työntää ratsun ruutuun G6.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Ghoul siirtää ratsunsa ruudusta G6 ruutuun E7 ja kaataa sankarimmen tornin.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun A1, samalla kun luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun A5. Ottamalla sotilasn ruudussa A2 sankarimme ajaa Ghouln shakkiin.

Ghouln kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun B4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A4.

Ghoul etenee ruutuun A4 ja vaatii kuningatarmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Ghoul työntää ratsun ruutuun D5; sitten sankarimmen torni valtaa A1n ja jättää D1 taakseen.

Ghoul kaappaa sotilasn ruudussa B3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B2. Varjoista, Selkäisku. Ghoul menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun C5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A3. Ghouln ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun C7.

Ruudusta B8 ruutuun C7 sankarimmen kuningatar nielee Ghouln ratsun.

Ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A5.

Varjoista, Selkäisku. Ghoul menettää nappulan sankarimmen terälle.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 25
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 16