Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottakuningasn.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää C5sta A7on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rottakuningas pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D1 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottakuningasn ratsun.

Rottakuningas antaa shakin sotilasllä ruudussa C2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Rottakuningasn sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.

Ruudusta A4 ruutuun B4 sankarimmen kuningatar nielee Rottakuningasn lähettin.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottakuningasn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Rottakuningas siirtää torninsa ruudusta C1 ruutuun F1 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F1.

Rottakuningas vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. Ruudusta B4 ruutuun B6 sankarimmen kuningatar nielee Rottakuningasn sotilasn.

Rottakuningasn sotilas saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G2.

Rottakuningasn lähetti etenee ruudusta E7 ruutuun D6, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun A6. Rottakuningas asettaa lähettinsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa C5.

Pimeydestä Rottakuningas työntää tornin ruutuun A7. Ruudusta C5 ruutuun A7 sankarimmen kuningatar nielee Rottakuningasn tornin.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa F7.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun G5. Ottamalla sotilasn ruudussa F6 sankarimme ajaa Rottakuningasn shakkiin.

Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottakuningasn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G6. Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa G5n ja jättää G6 taakseen.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8. Ruudusta G5 ruutuun D5 sankarimmen kuningatar nielee Rottakuningasn sotilasn.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottakuningasn puolustautumaan.

Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 10