Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: Alberto C. haastaa Susin kerroksella 21.

Seikkailijan tarkkuudella Alberto C. ottaa kilpailijan tornin ruudussa F2.

Susi kaatuu Alberto C.n mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Alberto C. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Alberto C. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Susi kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Susin sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn Alberto C.ltä.

Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Susi uhkaa Alberto C.n kuningasta.

Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.

Kaadettuaan ratsun ruudussa D2 Susi uhkaa Alberto C.n kuningasta.

Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun D2.

Susi asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa sotilasn ruutuun E3, ja pimeydestä Susi työntää kuningatarn ruutuun H6.

Alberto C. kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.

Susi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Susin sotilas iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn Alberto C.ltä.

Vakaalla kädellä Alberto C. tuo lähettin ruutuun D4. Susin torni etenee ruudusta C5 ruutuun F5, ja heti perään alberto C. siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4.

Varjoista, Selkäisku. Susi menettää nappulan Alberto C.n terälle.

Susi asettaa torninsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa lähettin ruutuun E3. Shakki Susiltä: kuningatar juurtuu ruutuun H4.

Alberto C.n lähetti valtaa F2n ja jättää E3 taakseen. Susin torni iskeytyy ruutuun F2 ja repii lähettin Alberto C.ltä.

Alberto C. kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta D2 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Susi tuo kuningatarnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä Alberto C. tuo tornin ruutuun D1; sitten susin kuningatar etenee ruudusta H8 ruutuun H7.

Alberto C. kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta D1 ruutuun D6.

Susi asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Susin kuningatar saavuttaa E4n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.

Alberto C.n lähetti valtaa E2n ja jättää F1 taakseen. Julma isku: Susin kuningatar kaappaa Alberto C.n sotilasn ruudussa C2.

Ruudusta E3 Alberto C.n kuningatar pakottaa Susin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Susi tuo kuningasnsa ruutuun D8. Shakki: Alberto C. kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D6.

Susin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. Alberto C. antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.

Susi asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. Alberto C.n lähetti ruudussa A6 jättää Susin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Susi, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 21