Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta H6on ja kaappaa vihollisen tornin.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Luurankoä vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Luolan oveluudella Luuranko tuo lähettinsa ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.

Luurankon sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Julma isku: Luurankon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B4.

sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A5 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Luuranko tuo lähettinsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään luurankon lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten luuranko asettaa torninsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.

Luurankon sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.

Luuranko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F8 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luurankon sotilas iskeytyy ruutuun H6 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten luurankon ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Luuranko antaa shakin sotilasllä ruudussa D2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.

Pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Shakki Luurankoltä: ratsu juurtuu ruutuun B3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2. Kaadettuaan tornin ruudussa A1 Luuranko uhkaa sankarimmen kuningasta.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Luurankoä vastaan.