Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kivigolem kerroksella 33.
Kivigolem etenee kuningatarllaan F5on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Kivigolemn nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.
Kivigolemn kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G5.
Kivigolemn lähetti iskeytyy ruutuun B1 ja repii ratsun sankarimmeltä.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Pimeydestä Kivigolem työntää lähettin ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B1.
Kivigolem vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Kivigolem tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E2. Kivigolemn kuningatar iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F6 ruutuun F5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kivigolemn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Kivigolem asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Kivigolemn laudalla.
Pimeydestä Kivigolem työntää sotilasn ruutuun A5, samalla kun sankarimme linnoittuu lyhyesti ja etsii suojaa sotilaiden takaa. Kivigolem vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A7 ruutuun A8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Luolan oveluudella Kivigolem tuo kuningatarnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D1. Julma isku: Kivigolemn kuningatar kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F5.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E2 ruutuun D3. Kivigolem asettaa lähettinsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: lähetti hyppää ruudusta D3 ruutuun F5.
Pimeydestä Kivigolem työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Kivigolem vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C7 ruutuun B6.
Luolan oveluudella Kivigolem tuo lähettinsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D7; sitten kivigolemn lähetti etenee ruudusta C4 ruutuun E2.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta F1 ruutuun E1. Kivigolem asettaa lähettinsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E6.
Pimeydestä Kivigolem työntää kuningasn ruutuun H8.
Ei sankarimme eikä Kivigolem vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 13
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 33 statistics
Against Kivigolem, heroes have won 52% of 21 finished games (11 wins, 8 losses, 2 draws). Average length: 35 moves. Average game time: 2 min 26 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.