Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Alfalepakkon kerroksella 8.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D3sta E4on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Alfalepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Alfalepakkon torni etenee ruudusta F5 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun C2; sitten alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen kuningatar valtaa B2n ja jättää C2 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun F3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Alfalepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D2.

Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Julma isku: Alfalepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E4.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4. Julma isku: Alfalepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G2.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B4 ruutuun D4.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, ja heti perään alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 8