Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Benjamín A. vastaan Alfalohikäärme kerroksella 88.

Benjamín A.n torni laskeutuu H7on ja voittaa Alfalohikäärmen kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: Benjamín A. ja Alfalohikäärme vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Benjamín A. kaappaa vihollisen kuningatarn: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H7.

Julma isku: Alfalohikäärmen lähetti kaappaa Benjamín A.n kuningatarn ruudussa D1.

Benjamín A. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D1.

Alfalohikäärmen sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn Benjamín A.ltä.

Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Alfalohikäärmen lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun G8. Shakki: Benjamín A. kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.

Varjoista, Selkäisku. Alfalohikäärme menettää nappulan Benjamín A.n terälle.

Alfalohikäärme asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa tornin ruutuun A8, samalla kun pimeydestä Alfalohikäärme työntää sotilasn ruutuun D5.

Benjamín A.n torni valtaa A7n ja jättää A8 taakseen. Alfalohikäärmen torni iskeytyy ruutuun B2 ja repii lähettin Benjamín A.ltä.

Benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Alfalohikäärme tuo sotilasnsa ruutuun C3, ja heti perään vakaalla kädellä Benjamín A. tuo sotilasn ruutuun A4.

Alfalohikäärmen kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7; sitten benjamín A. siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5. Alfalohikäärme asettaa torninsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Alfalohikäärmen sotilas iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn Benjamín A.ltä.

Benjamín A.n sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen, samalla kun alfalohikäärme vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B2 ruutuun B4. Benjamín A.n sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Alfalohikäärmen torni iskeytyy ruutuun B8 ja repii kuningatarn Benjamín A.ltä.

Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo tornin ruutuun A3. Alfalohikäärmen torni etenee ruudusta B8 ruutuun G8. Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Alfalohikäärme asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa tornin ruutuun C5, samalla kun pimeydestä Alfalohikäärme työntää kuningasn ruutuun E7.

Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Alfalohikäärme vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G4 ruutuun F4; sitten benjamín A. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Benjamín A. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Alfalohikäärme kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Ruudussa G1 Alfalohikäärme korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Tasapeli. Luola säilyttää Benjamín A.n ja Alfalohikäärmen nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
193
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 23
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 88 statistics

Against Alfalohikäärme, heroes have won 14% of 36 finished games (5 wins, 29 losses, 2 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (193 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 88