Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Illusionistin kerroksella 53.
Julma isku: Illusionistin lähetti kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C3.
Matti! sankarimme kaataa Illusionistin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun C3, ja heti perään illusionisti asettaa lähettinsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.
Pimeydestä Illusionisti työntää kuningatarn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E2n ja jättää D1 taakseen. Illusionistin lähetti iskeytyy ruutuun C3 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Illusionisti tuo torninsa ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Illusionisti kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Illusionistin sotilas iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H2.
Illusionisti asettaa kuningatarnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Pimeydestä Illusionisti työntää sotilasn ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta H6 ruutuun G6.
Illusionisti vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A5 ruutuun D5. Ruudusta G8 sankarimmen torni pakottaa Illusionistin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Illusionisti tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G8 ruutuun G4.
Illusionistin torni etenee ruudusta D5 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3. Illusionisti asettaa kuningatarnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4, samalla kun pimeydestä Illusionisti työntää kuningatarn ruutuun B1. sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen, ja illusionisti vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun A6. Luolan oveluudella Illusionisti tuo torninsa ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Illusionistin torni etenee ruudusta C6 ruutuun C7.
Illusionisti kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 53 statistics
Against Illusionisti, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.