Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Saastunut arkidruidi kerroksella 30.

sankarimmen kuningas laskeutuu F1on ja voittaa Saastunut arkidruidin tornin!

sankarimme kaatuu Saastunut arkidruidin mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3; sitten saastunut arkidruidin torni etenee ruudusta F7 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.

Shakki Saastunut arkidruidiltä: torni juurtuu ruutuun F1.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F1.

Saastunut arkidruidi antaa shakin tornillä ruudussa D1.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F1 taakseen. Saastunut arkidruidin lähetti saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Saastunut arkidruidi tuo torninsa ruutuun E1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään saastunut arkidruidin sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun E1.

Ruudussa A1 Saastunut arkidruidi korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Saastunut arkidruidi työntää kuningatarn ruutuun D4, ja sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen.

Saastunut arkidruidi antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G2. Saastunut arkidruidin kuningatar saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3. Matti. Saastunut arkidruidi sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa F3.