Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hullu kaivosmiesä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää D6sta F6on ja kaappaa vihollisen sotilasn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hullu kaivosmies pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Hullu kaivosmies vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3. Ruudusta G1 ruutuun F3 sankarimmen ratsu nielee Hullu kaivosmiesn sotilasn.

Luolan oveluudella Hullu kaivosmies tuo torninsa ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hullu kaivosmiesn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Hullu kaivosmiesn sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D4. Hullu kaivosmies asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D3, ja heti perään pimeydestä Hullu kaivosmies työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

Hullu kaivosmies vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D6. Luolan oveluudella Hullu kaivosmies tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun H6.

Hullu kaivosmiesn kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa F6.

Hullu kaivosmies asettaa sotilasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hullu kaivosmiesn puolustautumaan.

Pimeydestä Hullu kaivosmies työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimmen ratsu valtaa G8n ja jättää H6 taakseen, ja heti perään hullu kaivosmies vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H6.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Hullu kaivosmies kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Luolan oveluudella Hullu kaivosmies tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F6, ja hullu kaivosmiesn sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.

Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Hullu kaivosmiesn sotilasn.

Hullu kaivosmies asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Matti! sankarimme kaataa Hullu kaivosmiesn ja vaatii voiton.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 34 statistics

Against Hullu kaivosmies, heroes have won 32% of 25 finished games (8 wins, 16 losses, 1 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 34