Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningas laskeutuu G4on ja voittaa Alfalepakkon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Alfalepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H3.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun H5. Ruudusta H3 ruutuun F5 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakkon torni etenee ruudusta H5 ruutuun H2. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E4.
Alfalepakko antaa shakin tornillä ruudussa E2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun A2.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D3.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E1. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Alfalepakkon torni saavuttaa A1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2, ja alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2.
Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun G1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun G5. Ruudusta C4 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakkon torni etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E4, samalla kun alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun D6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa G4.
Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F4 ruutuun C1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D3 ruutuun F5. Alfalepakko kaappaa lähettin ruudussa F5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F5.
Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta C1 ruutuun D2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Alfalepakkoltä: lähetti juurtuu ruutuun G5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa G5.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6. Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun A3, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5.
Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6; sitten pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Alfalepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.