Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Susin kerroksella 21.
Susi etenee lähettillaan D2on ja valloittaa kuningatarmme.
Susi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.
Susin sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Susi uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.
Susin kuningatar etenee ruudusta F6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.
Kaadettuaan ratsun ruudussa D2 Susi uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.
Kaadettuaan kuningatarn ruudussa D2 Susi uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Susi vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G5 ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D2.
Luolan oveluudella Susi tuo torninsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3; sitten susin sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Susin ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta G4 ruutuun E4.
sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Susi kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Pimeydestä Susi työntää kuningasn ruutuun F7.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Susi pakenee laudalta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 21 statistics
Against Susi, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.