Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun C5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun E7.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B1.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4. Hämähäkkin ratsu saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta H3 ruutuun H2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun C8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimmen ratsu valtaa B3n ja jättää A5 taakseen. Ruudussa H1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B3 ruutuun D2. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa H7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D1. Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun H1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää D2 taakseen.

Hämähäkkin kuningatar saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun G1.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun G1.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A5, ja sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.