Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G3.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Etanan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G7. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G7 ruutuun C3.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2; sitten luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A5, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E4, ja sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A5 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1; sitten etanan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun A7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun B7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa C6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A7 ruutuun B8. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa B8 ja asettaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B4.