Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C2.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3; sitten etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A3 ruutuun B4.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun B4.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Ruudusta F4 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun F5.
Etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun H6.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F7.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.