Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Susiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Susi siirtää torninsa C5sta C3on ja kaataa sankarimmen ratsun!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Susi pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Susin kuningatar etenee ruudusta F5 ruutuun D5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2, ja susi asettaa lähettinsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C3.

Pimeydestä Susi työntää kuningatarn ruutuun G5. Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Susin ratsun.

Susi vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G5 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Susi tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Ruudusta D1 ruutuun D6 sankarimmen kuningatar nielee Susin ratsun.

Susi siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Susin shakkiin.

Susi asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Susi siirtää torninsa ruudusta C5 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B2.

Susi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B7 ruutuun D5. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Susin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Susi tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E7, samalla kun susin kuningatar etenee ruudusta H5 ruutuun F5.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B8.

Susi asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H3 sankarimmen sotilas pakottaa Susin puolustautumaan.

Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Susin laudalla.

Pimeydestä Susi työntää kuningasn ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Susi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D5 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun F8. Luolan oveluudella Susi tuo torninsa ruutuun A3.

Matti! sankarimme kaataa Susin ja vaatii voiton.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Susi, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 21