Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kaivosrottan kerroksella 35.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa G5.
Kaivosrotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Kaivosrotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Kaivosrotta tuo kuningatarnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4, ja heti perään kaivosrottan kuningatar etenee ruudusta H5 ruutuun G5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun E6.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kaivosrottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Kaivosrottaltä: torni juurtuu ruutuun E4.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E4.
Pimeydestä Kaivosrotta työntää tornin ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: ratsu hyppää ruudusta E6 ruutuun G5.
Kaivosrotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G5 ruutuun E6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kaivosrottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Kaivosrotta tuo torninsa ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E6 ruutuun C5.
Kaivosrottan torni etenee ruudusta G3 ruutuun F3, ja sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun G2. Kaivosrotta asettaa torninsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C5 ruutuun B7.
Pimeydestä Kaivosrotta työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Kaivosrotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun A4. Varjoista, Selkäisku. Kaivosrotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Kaivosrotta tuo sotilasnsa ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Kaivosrotta kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Kaivosrottan torni etenee ruudusta F8 ruutuun G8.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Kaivosrotta pakenee laudalta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 12 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 4
Floor 35 statistics
Against Kaivosrotta, heroes have won 36% of 22 finished games (8 wins, 11 losses, 3 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 12 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.