Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää H3sta G5on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Alfalepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H3.
Alfalepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D2.
Ruudusta C1 ruutuun D2 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D2 ruutuun A5, samalla kun alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Alfalepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa F3.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E2 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F5 ruutuun G5. Ruudusta H3 ruutuun G5 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon tornin.
Shakki Alfalepakkoltä: lähetti juurtuu ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, samalla kun alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. Ruudusta G5 ruutuun F3 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D4.
Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun E2, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää D4 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H4.
Alfalepakkon lähetti saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta A5 ruutuun D2 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon lähettin.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H4 ruutuun G6, samalla kun alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4. Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun B3; sitten sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää D2 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B3 ruutuun A5. Ruudusta C3 ruutuun A5 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon ratsun.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E2.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3, ja alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa E2.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E4.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ruudusta D5 sankarimmen ratsu pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5; sitten pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen, ja heti perään alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D8, ja heti perään pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun A4.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D6.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun A4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.