Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Luujousiampujaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Luujousiampuja etenee lähettillaan D7on ja valloittaa tornimme.
Luujousiampuja kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Luujousiampujan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A8, samalla kun luujousiampujan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.
Ottamalla sotilasn ruudussa A7 sankarimme ajaa Luujousiampujan shakkiin.
Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa A6 sankarimme ajaa Luujousiampujan shakkiin.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen torni valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun F5. Ruudusta A3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Luujousiampujan sotilasn.
Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3, samalla kun luujousiampuja asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Luujousiampujan shakkiin.
Luujousiampuja siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen torni valtaa A4n ja jättää A1 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun B5.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A5, samalla kun luujousiampujan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D5.
Ruudusta B6 sankarimmen sotilas pakottaa Luujousiampujan puolustautumaan.
Luujousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun D4.
Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E7.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo lähettinsa ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A4.
Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun D5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3, samalla kun luujousiampuja asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta A3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Luujousiampujan lähettin.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun F3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa C8.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. Ruudusta G3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Luujousiampujan sotilasn.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo lähettinsa ruutuun H5. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Luujousiampujan puolustautumaan.
Luujousiampuja etenee ruutuun C5 ja vaatii lähettimme.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta E7 ruutuun D7, ja luujousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun B6. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Luujousiampujan puolustautumaan.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A5.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun C4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun B4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A5 ruutuun E5. Luujousiampuja etenee ruutuun D7 ja vaatii tornimme.
Ottamalla sotilasn ruudussa E4 sankarimme ajaa Luujousiampujan shakkiin.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun B5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A5. Ruudusta E5 sankarimmen torni pakottaa Luujousiampujan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D4.
Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E5 ruutuun D5, ja luujousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D6 sankarimmen torni pakottaa Luujousiampujan puolustautumaan.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D5.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun B6. Ruudusta B5 sankarimmen torni pakottaa Luujousiampujan puolustautumaan.
Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 9
- First capture
- move 0
Floor 15 statistics
Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.