Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottakuningasn kerroksella 10.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää D4sta B5on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rottakuningas pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja heti perään rottakuningasn sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1; sitten rottakuningas asettaa torninsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Rottakuningas työntää lähettin ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun B5.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottakuningasltä.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo ratsunsa ruutuun B8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B1 ruutuun B4.

Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B4.

Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää C1 taakseen, ja rottakuningas vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo ratsunsa ruutuun D7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5. Rottakuningasn lähetti etenee ruudusta G8 ruutuun H7; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun E7.

Rottakuningas asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D5.

Rottakuningasn lähetti iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 10