Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E5.
Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa A3.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C3. Ruudusta A3 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun F3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa E5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C2. Ruudusta E5 ruutuun F4 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa C1.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C1 ruutuun C6 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun H6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D3, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E6.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E3. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun E4.
Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen torni nielee Jättirottan lähettin.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E6, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, samalla kun jättirottan sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun G5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.