Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
sankarimmen ratsu laskeutuu B1on ja voittaa Etanan kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B2. Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen lähettin.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C3 ruutuun B5 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen ratsu valtaa A3n ja jättää B5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun D3.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa F6.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa G5n ja jättää F6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F5, ja etanan lähetti etenee ruudusta D3 ruutuun F1.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa F1.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F5. Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa kuningatarn ruudussa B1.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. Ruudusta F5 ruutuun D5 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2. Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B3.
Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää B3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C7 ruutuun C6.
Ottamalla tornin ruudussa C6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B5.
Etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.