Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Alfalepakkon kerroksella 8.
Julma isku: Alfalepakkon lähetti kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa E4.
Matti! sankarimme kaataa Alfalepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C1, ja heti perään alfalepakkon lähetti etenee ruudusta F7 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun H3.
Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Alfalepakkon sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.
Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H6 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H7; sitten alfalepakkon ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun A8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B2 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G6 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H7 ruutuun G5. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4, ja heti perään alfalepakkon sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5; sitten alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Kaadettuaan sotilasn ruudussa G3 Alfalepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G1. Alfalepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa H2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H1. Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Alfalepakkon lähetti saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G2, ja alfalepakko asettaa torninsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.
Kaadettuaan ratsun ruudussa E4 Alfalepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G2 taakseen. Alfalepakkon torni saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G1. Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun G2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1. Alfalepakkon lähetti iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.
Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.
Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun F3.
sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F1 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6.
Alfalepakkon torni saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun F3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G1, ja alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun F5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C8.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G8.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G7 jättää Alfalepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.