Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Parvin kerroksella 26.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää H5sta H8on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Parvi pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D3.
Parvin sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Parvi työntää ratsun ruutuun G4, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen.
Parvi vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E5 ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta H3 ruutuun F4.
Julma isku: Parvin ratsu kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F4.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F4.
Parvin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten parvi asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G4.
Parvin sotilas iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun F5.
Parvi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun H5. Luolan oveluudella Parvi tuo sotilasnsa ruutuun E3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Parvin lähetti etenee ruudusta H7 ruutuun G6. sankarimme kaappaa kuningatarn ruudussa H8 ja asettaa Parvin shakkiin.
Parvi asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun G6.
Pimeydestä Parvi työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Parvi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Parvi tuo torninsa ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D8.
Parvin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Parvin puolustautumaan.
Parvi asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.
Pimeydestä Parvi työntää kuningasn ruutuun A5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.
Parvi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B4. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Parvin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Parvi tuo kuningasnsa ruutuun C4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 5
- First capture
- move 0
Floor 26 statistics
Against Parvi, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.