Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Alfonso M. haastaa Zombin kerroksella 12.
Alfonso M. vastaa raivolla: kuningatar hyppää B6sta A5on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta Alfonso M. antaa mattiin ja Zombi pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D8. Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H5.
Zombin lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun F7. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun C7.
Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A6 ruutuun A5, ja alfonso M. liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B5 ruutuun F1. Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.
Zombin sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5. Alfonso M. kaappaa lähettin ruudussa F7 ja asettaa Zombin shakkiin.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa kuningatarn ruutuun H5. Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun C6.
Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H5 ruutuun E5.
Zombi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D6, samalla kun alfonso M. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F7 ruutuun F6. Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä Alfonso M. tuo ratsun ruutuun C3; sitten zombin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. Alfonso M. siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3, ja heti perään zombi asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Alfonso M. asettaa kuningatarn ruutuun D4. Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun B8. Alfonso M. antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.
Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D7 ruutuun B7. Alfonso M. kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta B6 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Zombi tuo ratsunsa ruutuun F5. Alfonso M. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F5.
Zombin torni etenee ruudusta B7 ruutuun E7. Alfonso M. antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.
Zombi asettaa torninsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun A7. Shakki: Alfonso M. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B4.
Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A7 ruutuun B7. Alfonso M. antaa shakin tornillä ruudussa F8.
Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun A7. Ruudusta C5 Alfonso M.n kuningatar pakottaa Zombin puolustautumaan.
Alfonso M. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Zombiltä.
Zombin torni etenee ruudusta B7 ruutuun B6, ja heti perään alfonso M. siirtää torninsa ruudusta F8 ruutuun F6. Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Alfonso M. kaappaa tornin ruudussa B6 ja asettaa Zombin shakkiin.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun C8. Ruudusta C6 Alfonso M.n torni pakottaa Zombin puolustautumaan.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7. Shakki: Alfonso M. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.
Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ja se on matti: Alfonso M. päättää pelin ruudussa C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.