Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: Alfonso M. vastaan Ghoul kerroksella 16.
Alfonso M.n kuningatar laskeutuu H5on ja voittaa Ghouln kuningatarn!
Matti! Alfonso M. kaataa Ghouln ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Alfonso M. kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun H5.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun alfonso M.n kuningatar valtaa G4n ja jättää H5 taakseen. Ghoul vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun H6.
Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G4 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun A3. Alfonso M. kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Ghouln shakkiin.
Ghouln kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. Alfonso M. antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
Ghoul asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Pimeydestä Ghoul työntää ratsun ruutuun C4. Alfonso M. kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta B6 ruutuun A7.
Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B6, samalla kun alfonso M. liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun C7. Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun E3.
Alfonso M. kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Ghouln kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun B6.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Ghouln nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Ghoul työntää ratsun ruutuun H6. Ruudusta A7 Alfonso M.n kuningatar pakottaa Ghouln puolustautumaan.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A7 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun F7, ja heti perään vakaalla kädellä Alfonso M. tuo kuningatarn ruutuun A7. Ghouln ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun E5; sitten alfonso M. siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2.
Ghoul asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Alfonso M. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D7.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun F8. Alfonso M. antaa shakin lähettillä ruudussa A3.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. Ruudusta C4 Alfonso M.n lähetti pakottaa Ghouln puolustautumaan.
Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun H8. Alfonso M. antaa lopullisen matin ruudusta B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.