Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tyhjyyden peton kerroksella 62.
sankarimmen sotilas laskeutuu E3on ja voittaa Tyhjyyden peton kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Tyhjyyden peto vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun E3.
Pimeydestä Tyhjyyden peto työntää ratsun ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Tyhjyyden peto vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Luolan oveluudella Tyhjyyden peto tuo lähettinsa ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.
Tyhjyyden peton sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F6 ja asettaa Tyhjyyden peton shakkiin.
Tyhjyyden peto asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Tyhjyyden peto työntää lähettin ruutuun F3.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F3.
Tyhjyyden peto vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Tyhjyyden peto tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Tyhjyyden peton sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.
Tyhjyyden peto asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Tyhjyyden peto kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Pimeydestä Tyhjyyden peto työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen, samalla kun tyhjyyden peto vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Tyhjyyden peto tuo kuningasnsa ruutuun F7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Tyhjyyden peton nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Tyhjyyden peton sotilas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.
Tyhjyyden peto asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Tyhjyyden peton nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 31
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 62 statistics
Against Tyhjyyden peto, heroes have won 38% of 8 finished games (3 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 5 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.