Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Parvi kerroksella 26.

sankarimmen ratsu laskeutuu E5on ja voittaa Parvin lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Parvin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun A4; sitten luolan oveluudella Parvi tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B5, ja heti perään parvin sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3. Parvi antaa shakin sotilasllä ruudussa D2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.

Pimeydestä Parvi työntää ratsun ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Parvi kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Parvi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E5.

Parvin sotilas iskeytyy ruutuun E5 ja repii ratsun sankarimmeltä.

Parvi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Parvi, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 26