Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Zombi kerroksella 12.

sankarimmen kuningas laskeutuu F1on ja voittaa Zombin tornin!

Matti! sankarimme kaataa Zombin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Kaadettuaan lähettin ruudussa F1 Zombi uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F1.

Luolan oveluudella Zombi tuo ratsunsa ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun G4.

Zombin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun H4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.

Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.

Julma isku: Zombin torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3, ja heti perään zombin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A4 ja asettaa Zombin shakkiin.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B2.

Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun E8.

Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun A5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E1; sitten zombin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C7. Pimeydestä Zombi työntää ratsun ruutuun E7.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E7.

Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun B4. Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun B5.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D6 jättää Zombin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 4
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 12