Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Parvin kerroksella 26.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää D2sta A5on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Parvi pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3. Parvin lähetti iskeytyy ruutuun A1 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta H3 ruutuun F4.
Parvin kuningatar saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Parvin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Parvi työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun A5.
Parvi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2. Luolan oveluudella Parvi tuo lähettinsa ruutuun E5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H5.
Shakki Parviltä: lähetti juurtuu ruutuun C3.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Parvi asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F1, samalla kun pimeydestä Parvi työntää tornin ruutuun G6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Parvi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Parvin shakkiin.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Parviltä.
Luolan oveluudella Parvi tuo kuningasnsa ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F5.
Parvin torni etenee ruudusta D7 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa B4.
Parvi asettaa torninsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E5. Pimeydestä Parvi työntää tornin ruutuun E7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E5 ruutuun D5.
Parvi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E7 ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E4.
Luolan oveluudella Parvi tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C5, ja heti perään parvin torni etenee ruudusta D6 ruutuun A6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Parvi asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D5.
Pimeydestä Parvi työntää ratsun ruutuun E6. Ruudusta G7 sankarimmen torni pakottaa Parvin puolustautumaan.
Parvi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C3, ja heti perään luolan oveluudella Parvi tuo torninsa ruutuun A5.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E7.
Parvin ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun G7. Ruudusta E8 sankarimmen torni pakottaa Parvin puolustautumaan.
Parvi asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E4.
Pimeydestä Parvi työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta H5 ruutuun G7.
Parvi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A5 ruutuun A7. Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Parvin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Parvi tuo kuningasnsa ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H5.
Parvin kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F3.
Parvi asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 sankarimmen lähetti pakottaa Parvin puolustautumaan.
Pimeydestä Parvi työntää kuningasn ruutuun E3. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 26 statistics
Against Parvi, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.