Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Alfalepakkon kerroksella 8.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H4.

Alfalepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Alfalepakkon lähetti iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H2.

Julma isku: Alfalepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Julma isku: Alfalepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo ratsunsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D3 ruutuun F5.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G2.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun G6.

sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun E5. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo ratsunsa ruutuun G4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Alfalepakkon ratsu etenee ruudusta G4 ruutuun H2.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta G2 ruutuun H2.

Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G6, ja pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun F5.

sankarimmen torni valtaa G2n ja jättää H2 taakseen, samalla kun alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun D6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A3. Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 8