Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa G4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E7.
Rotta etenee ruutuun E7 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun D5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F6.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G1. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H1, ja rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun H2.
Rotta etenee ruutuun E4 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5; sitten sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G1.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.