Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Saastunut dryadi kerroksella 25.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa E3.

Saastunut dryadi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3; sitten luolan oveluudella Saastunut dryadi tuo lähettinsa ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E3.

Saastunut dryadin ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun C7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun G5.

Saastunut dryadin lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Saastunut dryadi työntää kuningatarn ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Saastunut dryadi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G5 ruutuun E4. Luolan oveluudella Saastunut dryadi tuo kuningasnsa ruutuun F8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Saastunut dryadin ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun C6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B2, ja heti perään saastunut dryadi asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Saastunut dryadi työntää sotilasn ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.

Saastunut dryadin sotilas iskeytyy ruutuun H4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun C4; sitten luolan oveluudella Saastunut dryadi tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B3, ja heti perään saastunut dryadin torni etenee ruudusta H6 ruutuun G6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A7.

Shakki Saastunut dryadiltä: kuningatar juurtuu ruutuun F7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Pimeydestä Saastunut dryadi työntää kuningatarn ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Saastunut dryadi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 25 statistics

Against Saastunut dryadi, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 25