Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B4.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B4.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, ja rotta asettaa torninsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun G2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Rotta etenee ruutuun F2 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan torni etenee ruudusta F2 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Rottan sotilas saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F8 ruutuun F2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun F1.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun D1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun D2.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D7 jättää Rottan ilman pakotietä.