Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Zombin.
Zombi etenee ratsullaan E4on ja valloittaa kuningatarmme.
Zombi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.
Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, samalla kun zombin lähetti etenee ruudusta G4 ruutuun E6.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun H2, ja zombi asettaa lähettinsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3.
Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Zombi siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun H5. Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.
Zombin ratsu etenee ruudusta A7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun zombi asettaa torninsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Zombi kaappaa lähettin ruudussa F1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F1.
Shakki Zombiltä: torni juurtuu ruutuun F5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E1, ja luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun G5. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Zombin lähetti etenee ruudusta E6 ruutuun G8. Ruudusta H8 ruutuun D4 sankarimmen kuningatar nielee Zombin sotilasn.
Zombi asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E3. Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.
Zombi siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun G4. Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Zombin ratsun.
Zombin lähetti etenee ruudusta G8 ruutuun C4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D4. Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun B3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa B3.
Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F4, samalla kun zombin sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B5. Ottamalla lähettin ruudussa F5 sankarimme ajaa Zombin shakkiin.
Zombi asettaa torninsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa F6.
Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa F3n ja jättää F5 taakseen. Zombi siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.
Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H7.
Zombin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H7 ruutuun H8, samalla kun zombi asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta G8 sankarimmen torni pakottaa Zombin puolustautumaan.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 14
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.