Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Metsäaukean noitan kerroksella 28.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C4.

Metsäaukean noita kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Metsäaukean noita työntää sotilasn ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun C4.

Metsäaukean noita vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A4 ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B3.

Luolan oveluudella Metsäaukean noita tuo lähettinsa ruutuun G5. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa F7 ja asettaa Metsäaukean noitan shakkiin.

Julma isku: Metsäaukean noitan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään metsäaukean noita asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun G5.

Julma isku: Metsäaukean noitan torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Metsäaukean noitan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Metsäaukean noita vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G5 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Metsäaukean noita tuo kuningasnsa ruutuun G8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Metsäaukean noitan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.

Metsäaukean noita asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5, ja pimeydestä Metsäaukean noita työntää kuningasn ruutuun H8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F7.

Metsäaukean noita vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F7 ruutuun G5. Luolan oveluudella Metsäaukean noita tuo sotilasnsa ruutuun B5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3.

Metsäaukean noitan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Metsäaukean noita asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B5 ruutuun A3.

Pimeydestä Metsäaukean noita työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme linnoittuu pitkästi ja avaa uuden taistelulinjan, ja metsäaukean noita vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Metsäaukean noita tuo kuningasnsa ruutuun G8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7.

Metsäaukean noitan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D8 jättää Metsäaukean noitan ilman pakotietä.