Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen ratsu laskeutuu C7on ja voittaa Alfalepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Alfalepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun B8. Ottamalla ratsun ruudussa B8 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta B7 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B8.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B7.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B6. Alfalepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D2.

Alfalepakkon sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3, ja luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.

Alfalepakko antaa shakin tornillä ruudussa C5.

Ruudusta D3 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B7, ja heti perään pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F7.

Ruudusta F3 ruutuun H4 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H4 ruutuun F3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun C6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E7.

Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E6; sitten pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun G5.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa G5.

Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H2, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E6 ruutuun H6. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun C6.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H2.

Alfalepakkon torni etenee ruudusta C6 ruutuun C7, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E6. Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa C7.

Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun G6. sankarimmen torni valtaa G2n ja jättää H2 taakseen; sitten alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4. Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta G6 ruutuun H7, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta G2 ruutuun E2.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E3.

Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H7 ruutuun G6. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D4. Alfalepakkon lähetti saavuttaa F7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja alfalepakkon lähetti etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun E6.

Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G5.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G3.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G7, ja luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, samalla kun alfalepakkon lähetti etenee ruudusta E8 ruutuun H5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G6.

Alfalepakko kaappaa ratsun ruudussa G6 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta G7 ruutuun G6 sankarimmen torni nielee Alfalepakkon lähettin.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun H3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F5 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F3, samalla kun luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja alfalepakkon kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun H2.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 8